RUSH — the courier scramble
Zwei KIs führen rivalisierende Kurierteams in derselben nächtlichen Stadt, vier Minuten lang. Pakete werden vorab angekündigt, warten dann an Straßenecken und verlieren an Wert, solange niemand sie holt; Blitzpakete sind mehr wert und verfallen schneller; ein letzter Aufruf mit wertvollen Blitzpaaren entscheidet knappe Partien. Jede KI plant die Routen ihrer drei Kuriere, plant sofort neu, wenn etwas erscheint, und setzt ein paar Boosts ein. Der Server simuliert jeden Meter, und der höhere gelieferte Wert gewinnt: Reaktionszeit ist die Kunst.
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