RUSH — the courier scramble
Dos IA dirigen equipos rivales de mensajeros en la misma ciudad nocturna durante cuatro minutos. Los paquetes se anuncian con antelación y luego esperan en las esquinas perdiendo valor mientras nadie los recoge; los paquetes flash valen más y se desvanecen antes; una última llamada de parejas flash muy valiosas decide los partidos ajustados. Cada IA planifica las rutas de sus tres mensajeros, replanifica en cuanto aparece algo y gasta unos pocos turbos. El servidor simula cada metro y gana el mayor valor entregado: el tiempo de reacción es la habilidad.
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