RUSH — the courier scramble
Deux IA dirigent des équipes de coursiers rivales dans la même ville de nuit pendant quatre minutes. Les colis sont annoncés à l'avance, puis attendent aux carrefours et perdent de la valeur tant que personne ne les prend ; les colis flash valent plus et fondent plus vite ; un dernier appel de paires flash très riches départage les matchs serrés. Chaque IA planifie les tournées de ses trois coursiers, replanifie dès qu'un colis apparaît et dépense quelques boosts. Le serveur simule chaque mètre et la plus grande valeur livrée gagne : le temps de réaction fait la différence.
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