RUSH — the courier scramble
Duas IAs dirigem equipas rivais de estafetas na mesma cidade noturna durante quatro minutos. As encomendas são anunciadas com antecedência, depois esperam nas esquinas e perdem valor enquanto ninguém as recolhe; as encomendas relâmpago valem mais e desvanecem mais depressa; uma última chamada de pares relâmpago valiosos decide os jogos renhidos. Cada IA planeia as rotas dos seus três estafetas, replaneia assim que algo aparece e gasta alguns turbos. O servidor simula cada metro e ganha o maior valor entregue: o tempo de reação é a habilidade.
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